谷歌DaydreamVR与联想MirageSolo独立运行

2021-12-31 10:07:26   编辑:梁波有
导读 2021年12月31日整理发布:谷歌进军拥挤的虚拟现实领域的 Daydream 迄今为止使用的耳机只是皮套,一种将 Android 智能手机放在你面前的

2021年12月31日整理发布:谷歌进军拥挤的虚拟现实领域的 Daydream 迄今为止使用的耳机只是皮套,一种将 Android 智能手机放在你面前的方式,这样它就可以作为一副 VR 护目镜工作。这使得 Daydream 的入门成本变得低廉——头显可以是一个完全无源的设备,没有自己的电子设备——这对于让 VR 变得可访问很重要。

今天推出的联想售价 400 美元的 Mirage Solo 是第一款独立的 Daydream 耳机。您无需将手机插入其中——该设备拥有提供独立 VR 体验所需的所有硬件。耳机内部的硬件肯定像电话一样;它配备 Snapdragon 835 处理器,4GB RAM、64GB 存储空间和 4,000mAh 电池。它还包含类似电话的传感器,带有陀螺仪、加速度计和磁力计。但因为它是为 VR 打造的,所以它有几个额外的传感器:一对面向世界的摄像头,谷歌称之为“WorldSense”。

WorldSense 是 Google 由内而外的六自由度运动跟踪解决方案。与微软 HoloLens 和各种 Windows 混合现实头显中的类似系统一样,该系统将来自设备内部传感器的数据与来自摄像头的数据相结合,以跟踪头显在空间中的位置和方向,而无需使用固定基站。第一代 HTC Vive 和 Oculus Rift 设备。

画面也很特别。它是一块 5.5 英寸 IPS 液晶屏,刷新率为 75Hz,分辨率为 2560×1440,提供 110 度的视野。联想表示它有一些特殊的调味料来减少延迟和消除模糊。我不知道联想到底做了什么,但似乎很有效。即使在快速运动下,我也没有看到任何模糊或图像重影——只是一张清晰明亮的图片。不过,屏幕确实有很多背光。当它应该是黑色的时候,它看起来绝对是灰色的。

所有硬件都装在一个智能的白色耳机中,可以通过背面的单个拨盘进行调整。它有一些端口和按钮:一个 microSD 插槽、一个 USB Type-C 端口、电源和音量按钮,以及一个 3.5 毫米耳机插孔。为了控制 Daydream 软件,它还包含一个白色版本的 Daydream 控制器。

电池应可持续使用约两个半小时。我不确定我是否想戴这么久的耳机。Solo 在短时间内足够舒适,但它很重(1.42 磅/0.65 公斤,而 Oculus Rift 和最新版本的 HTC Vive 为 1.04 磅/0.47 公斤),毫无疑问是所有传感器和它必须包括电池。它也遇到了与我在我用过的每个 VR 耳机上发现的相同的问题:它最终会将我的眼镜挤压到我的脸上,并且用于在面部形成密封的泡沫带变得非常热,非常快。尽管如此,我发现它比我用过的其他耳机更容易取下和戴上;例如,它肯定比 HoloLens 更方便。

软件是谷歌的Daydream,基于Android 8.0.0。少数游戏已更新以支持 WorldSense,Google 承诺很快将推出大约 70 款游戏。Daydream 软件有一个我认为很合理的特殊功能。VR 和 AR 系统令人沮丧的方面之一是您无法轻易向人们展示您所看到的内容。例如,如果您正在玩游戏,就没有简单的方法可以告诉某人“过来看看我做的这个很酷的事情”,因为只有戴耳机的人才能真正看到发生了什么。Daydream 对此的解决方案是在软件中包含 Chromecast 功能,因此您可以将所看到的内容投射到外部显示器上。这可能会使 VR 变得不那么反社会。

在使用 Mirage Solo 时,您可以立即感受到独立模型的一个缺点。我的 Android 手机已经设置了我的 Google 帐户、我的 Wi-Fi 网络等。耳机不是。这意味着通过使用控制器一次单击一个字母来输入大量密码,这非常乏味。双重原因,因为戴上耳机后,我无法读取 1Password 窗口以查看我的实际密码是什么。这让我很沮丧地设置我的 Google 帐户。

但是独立的优势也很明显:您可以戴着耳机四处走动,而不必担心电缆。WorldSense 系统会像您一样尝试绘制您周围的地图。原则上,这为 Daydream 提供了一系列房间规模的 VR 应用程序,您可以在其中自由走动。实际上,我住在布鲁克林的一套 800 平方英尺的两居室公寓里,几乎所有的地板空间都被家具、电脑或猫占据;在撞到某物之前,我不能向任何方向移动超过一两英尺。房间规模的 VR 与我的生活无关。跟踪准确到我可以测试的程度,我们知道跟踪原理是合理的,因为它们在其他平台上运行良好,所以我毫不怀疑它可以在更远的距离上充分工作。

我还发现 WorldSense 几乎没有阻止我走进墙。如果我走得太远,它会告诉我回到安全区域,有时它会告诉我 WorldSense 已禁用(尽管这看起来很随意和随意)。但它从来没有告诉我,“嘿,你面前有一堵墙——退后一步!” 这感觉像是一个奇怪而危险的遗漏。我不能保证它应该以这种方式工作(老实说,我觉得它几乎肯定不应该以这种方式工作),但这对我来说就是这样。

WorldSense 支持的添加意味着软件具有更大的灵活性。例如,有一款银翼杀手游戏已经针对 WorldSense 进行了更新,您不仅可以在世界各地转转,还可以在调查事物时四处走动。这使游戏感觉更加真实和身临其境。不过,要真正享受它,我需要住在更大的地方。除了支持 WorldSense 的游戏外,我发现整体软件体验与 Ars Gaming Editor Kyle Orland 在 2016 年底的一款非常相似:它非常有限,主要是简单的游戏、一些教育软件和 360 度视频。

在此列表中,Google 增加了第四个类别:180 度图片和视频。180 度视频与 360 度视频非常相似——您可以移动头部并环顾四周——但明显的限制是您不能向后看。这种限制有许多优点。拍摄180度视频要容易得多——360度视频有一个尴尬的问题,“你把相机拿在哪里看不到?” 这对于 180 度视频来说不是问题,而且 180 度视频更易于查看和处理,就好像它是常规视频内容一样。

为了让这个 180 度的视频更容易制作,联想制造了一个专用的 VR180 摄像头。售价 300 美元的 Mirage 相机是小型傻瓜相机的大小。背面没有屏幕,正面有两个 13 兆像素的摄像头,每个摄像头都有一个 180 度视野的鱼眼镜头。您可以单独使用相机拍摄照片和 4K 视频,也可以将其与运行 Android 或 iOS 版 VR180 应用程序的手机配对,并将手机用作取景器。手机通过蓝牙连接到相机进行初始设置,并通过 Wi-Fi 连接到相机进行数据传输。除了在本地存储视频,您还可以使用 Mirage Camera 将 VR180 内容直播到 YouTube。(该设备有 16GB 的内部存储空间和一个 microSD 插槽——虽然奇怪的是,规格表说它只适用于高达 128GB 的​​ SD 卡,而耳机则为 256GB。)

VR180的照片和视频其实很有趣。轻微的立体效果和巨大的视野可以为快照增加一种兴趣,否则这些快照将是平凡的。用这样的相机拍摄照片有点奇怪,因为与具有更传统视野的相机相比,照片的构图并不多。您只需将其指向一个方向,它就会捕捉到从地板到天花板的所有内容。

这两种设备都按预期工作。WorldSense 是 Daydream 生态系统的重要一步;由内而外的六自由度运动跟踪对于任何实用的 VR 或 AR 系统都是必不可少的——固定基站的时代应该已经过去了——而且谷歌的系统似乎运行良好。我不太清楚它是否比微软在 Windows 混合现实耳机中的类似技术更好,但 Mirage Solo 具有其他系统没有的优势:它不受限制。准确的运动跟踪和自由走动的结合是引人注目的——至少对于那些有空间的人来说是这样。与 VR 的情况一样,真正的问题是软件:该平台是否真的有应用程序来使投资物有所值?我不确定。

如果您对 VR 投入了大量资金并且对 VR 感到兴奋,那么 Mirage 相机是制作 VR180 内容的简单方法。这种东西很好地发挥了耳机的局限性;您不想连续几个小时佩戴耳机,但也不想连续几个小时看某人的假期快照。花几分钟看一些家庭照片和视频?这样就合理多了。

这款耳机售价 400 美元,是Oculus Go价格的两倍。Oculus Go 是另一种不受限制的一体式耳机,但与 Solo 不同的是,它没有六自由度跟踪(因此它只提供坐下体验),其处理器为 Snapdragon 821 ,较弱。软件生态系统也不同。尽管 Oculus Go 也运行 Android (7.1.2),但它不是 Daydream。相反,它是 Oculus 的软件产品线。

总体而言,Mirage Solo 和 Mirage Camera 感觉非常称职,但我认为它们不会改变任何人对 VR 的看法。如果您对 VR 感到兴奋,这款独立的、不受限制的、由内而外的追踪耳机代表了一个重要的里程碑。但如果你不是,我认为这里没有任何东西会从根本上改变你的看法。空间限制和缺乏明确的杀手级应用程序仍然是重要的症结所在,它们不是硬件可以改变的。

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